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~☆~ 우하하!!~ 개발블로그
.NET에서는 윈도우에 그리기를 할 때 GDI+ 를 사용한다. GDI+ 에서 특정 device context에 출력하는 기능은 Graphics 클래스를 사용한다. 반면에 Visual C++ 에서는 GDI를 기본적으로 사용하며 CDC 클래스를 사용하여 그리기를 수행한다. .NET WinForm 프로그램과 Visual C++ 프로그램간에 device context 를 주고받아야 할 필요성이 있을 경우에는 device context 핸들을 구하여 전달하면 된다. .NET WinForm 프로그램에서 device context 핸들은 다음과 같이 구한다. Graphics g = CreateGraphics(); IntPtr hDC = g.GetHdc(); .NET WinForm 의 device context 핸들 ..
1. 백업 툴을 설치한다.(SPB Backup) 2. 시스템을 백업한다. (외장 메모리의 폰트파일 설정 과정에서 작업결과가 잘못되어 원래대로 되돌아가기 위한 백업) 3. 시스템의 폰트디렉토리를 외장메모리로 설정한다. (InFont) 4. 백업한다. 5. 시스템을 하드리셋한다. 6. 새롭게 설정된 외장메모리의 폰트 폴더로 폰트파일들을 복사한다. 7. 4.에서 백업한 파일로 복구한다.
홈페이지 : http://www.wndtabs.com/ Visual C++ 6.0 IDE 에 파일별 탭을 보여주는 유틸리티
CString strText(_T("10.0")); double dSize = atof((LPCSTR)(LPCTSTR)strText);
Point 는 일반적으로 글자의 크기를 나타낼 때 사용하는 단위이다. 1 Point 는 약 1/72 인치의 값이다. 정확하게 표현하면 1/72.27 인치이다. 1 Point = 1/72 inch 1인치는 약 25.4mm 이므로 1 Point 의 크기는 약 25.4 mm / 72.27 inch = 약 0.3514 mm 에 해당하는 크기이다. 1 Point = 1/72 inch = 0.3514 mm 1 Point 라는 단위를 화면 디스플레이 장치에서 표현하려면 그에 맞는 단위를 사용해야 한다. 화면 디스플레이 장치에서 사용하는 단위는 픽셀(Pixel) 이다. 픽셀의 실제 크기는 디스플레이 장치의 DPI 에 따라 달라진다. DPI 는 dot per inch 로서 1 인치 안에 몇 개의 점이 들어갈 수 있는 크..
기존에 생성되어 있는 프로젝트를 소스세이프의 원하는 폴더 구조에 등록하는 방법은 Visual Studio 6.0과 Visual Studio 2008 이 서로 다르다. 예를 들어서 MyProgram 라는 이름의 로컬 프로젝트가 있다. 이 프로젝트를 소스세이프의 루트 폴더 아래의 MyProject 라는 폴더 아래에 등록하고자 한다면... Visual Studio 6.0 위 그림에서처럼 Name에는 프로젝트 이름을 Location 에는 해당 프로젝트의 상위 폴더를 지정한다. 위와 같이 설정하여 프로젝트를 소스세이프에 등록한 결과는 다음과 같다. Visual Studio 2008 이번에는 Visual Studio 2008에서 MyProgram 이라는 동일한 이름의 프로젝트를 소스세이프에 등록하는 과정을 보자. ..