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CString strText(_T("10.0")); double dSize = atof((LPCSTR)(LPCTSTR)strText);
텍스트 입력을 직접 제어하기 위해서는 IME 프로그래밍을 해야 한다. IME 프로그래밍을 위한 환경설정(링크 라이브러리) 방법은 다음과 같다.(VC++ 6.0 기준) [Project] - [Settings] 메뉴항목을 선택한 후 Link 탭으로 이동한다. Category 콤보박스에서 Input 항목을 선택한다. Object/library modules 항목값으로 imm32.lib 를 입력한다. IME 메시지를 처리하는 코드를 작성하는 클래스에서 imm.h 파일을 인클루드해야 한다. #include
Visual C++ 6.0 으로 프로젝트를 생성하면 기본적으로 비유니코드 버전으로 프로젝트가 생성된다. 이 프로젝트에 유니코드 빌드 환경을 추가하는 방법은 다음과 같다. 1. 유니코드 빌드 환경 추가하기 [Build] - [Configurations] 메뉴항목을 선택한다. 위 이미지와 같은 화면에서 Win32 Debug 또는 Win32 Release 항목을 선택한 후 오른쪽의 Add... 버튼을 선택한다. Configuration 항목의 값을 아래 그림에서와 같이 Debug_Unicode 로 입력한다. Release_Unicode 환경도 위 과정과 같이 추가한다. 2. 유니코드 빌드 환경 설정 [Project] - [Settings] 메뉴항목을 선택하여 C/C++ 탭으로 이동한다. Preprocessor..
WinUser.h 파일에 Standard Cursor의 ID가 다음과 같이 정의되어 있다. /* * Standard Cursor IDs */ #define IDC_ARROW MAKEINTRESOURCE(32512) #define IDC_IBEAM MAKEINTRESOURCE(32513) #define IDC_WAIT MAKEINTRESOURCE(32514) #define IDC_CROSS MAKEINTRESOURCE(32515) #define IDC_UPARROW MAKEINTRESOURCE(32516) #define IDC_SIZE MAKEINTRESOURCE(32640) /* OBSOLETE: use IDC_SIZEALL */ #define IDC_ICON MAKEINTRESOURCE(32641) /..