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iPhone & Cocoa

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기본적인 iPhone 어플리케이션 구조 생성 방법 가장 기본스러운(?) iPhone 어플리케이션의 구조는 다음과 같다. 화면 상단에는 네비게이션바가 위치하고 그 아래쪽으로 어플리케이션의 내용들을 구성할 수 있는 화면의 모습이다. 이 화면의 구성을 클래스로 표현하면 다음과 같다. - UIWindow - UINavigationController - UIViewController - UIView 이런 화면을 만들기 위한 코드는 다음과 같다. 어플리케이션 Delgate 클래스에는 네비게이션 컨트롤러와 메인 뷰컨트롤러에 대한 멤버를 선언해 둔다. #import @class MainViewController; @interface WindowBasedAppDelegate : NSObject { UIWindow *window; UINavigationController..
UIViewController 에 UIView 붙이기 #import "MySampleView.h" @implementation MyExampleViewController - (void)loadView // 뷰 컨트롤러가 로드될 때 UIView 를 붙인다. { // 메인 화면의 크기를 구한다. CGRect appRect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; // UIView 의 크기를 설정하면서 생성한다. MySampleView* sampleView = [[MySampleView alloc] initWithFrame:appRect]; // 배경화면색을 파란색으로 지정한다. sampleView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // 뷰 컨트롤러의 메인 뷰를 설정한다. self.view..
문자열 출력 NSString 클래스의 drawAtPoint 메소드를 사용하여 문자열을 출력할 수 있다. - (CGSize)drawAtPoint:(CGPoint)point withFont:(UIFont *)font; // Uses UILineBreakModeWordWrap point 는 문자열을 출력할 좌표값 font 는 문자열을 출력할 때 사용할 폰트 사용예) - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString* strText = @"Test String"; [strText drawAtPoint:CGPointMake(10.0f, 10.0f) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]]; } 결과) 사각영역을 지정하여 정렬된 상태로 문자열 출력 - (CGSize)drawI..